网易丁磊:所谓游戏行业寒冬 是太把自己当回事儿了

itKer媒体—12月18日消息

今日,网易在上海举办了2015年游戏热爱者年度盛典,网易董事局主席兼首席执行官丁磊发表了《玩家是网易游戏的第一生产力》的主题演讲。

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以下是网易丁磊演讲的内容:


尊敬的女士们,先生们,游戏热爱者们:

 

大家下午好!

 

欢迎来到属于你们的网易游戏2015游戏热爱者年度盛典。

 

今天我很高兴,看到台下这么多不起的网易游戏热爱者们,和你们一样,我也是以游戏热爱者的身份站在这里,来享受今天的狂欢盛典的。

 

游戏热爱者年度盛典,是一个为网易游戏玩家打造的专属大型盛会。希望向各位玩家传达一个信息: “你是游戏热爱者,你的热爱了不起”。这种来自你们的热爱,是网易游戏自诞生以来一直坚持创造原创精品的核心动力。

 

网易游戏发展到今天,已经给数以亿计的玩家带去了快乐。我们的玩家遍布全国乃至全球主流国家。这不仅是一种莫大的荣耀,更是网易游戏的第一生产力。

 

过去的这一年,各种声音都在说游戏行业寒冬,也都在问我,网易游戏在这样的环境里为什么屡破佳绩?

 

所谓寒冬,我觉得是太把自己当回事儿了。游戏公司不要把自己做成资本主导,资本就是让你赚快钱,快钱赚不到了就喊寒冬。游戏公司就是一个时刻准备逆袭女神的草根。女神不是资本,而是玩家。有人说玩家是上帝,我并不这样认为。上帝不会投诉,而玩家会。

 

你今天做的不好,明天他们就会选择离开,后天你就要关门。所以玩家更像是女神,你要知道她的喜好和脾气,还要了解当下时尚,做正确的事情,为逆袭做好准备。

 

所以我们每研发一款新游戏,从立项开始就会进行多次核心玩家摸查、调研,这得益于我们有一套丰富、完整的用户反馈到游戏调整的机制。尊重每一位游戏热爱者的意见,并及时跟进调整游戏内容,这就是网易游戏的发展和生存之本。

 

未来,我们有一系列的计划,来进一步提升网易游戏热爱者的满意度和归属感,也将在今年的12月到明年1月启动全线游戏产品的大规模玩家福利活动,让这个冬天,都充满网易游戏热爱者的色彩。

 

消息来源:网易新闻

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