龙胖子的游戏梦,龙胖子的怒海争锋

初识龙胖子(李妍龙)源于网络,在创业圈的讨论中,清晰的思路和那份自信给我留下很深的印象,我要做游戏,我也一直在做游戏,我们团队要做一款有逼格的手游,他既是一个梦想者也是一个践行者。

2015年底,因为融资问题我和龙胖子走到了一块,也谈了很多他的创业史。他和他的团队都是深耕于游戏产业的老将,同时也是一群铁杆的军迷。做一款自己的军事游戏是他们的梦想,2012年他就开始自己创业做游戏,选择了军事题材的页游炮灰GOGOGO。一方面市场流行趋势很快被手游替代,另一方面因为资金断裂导致了这个项目的失败。痛定思痛,他们带着梦想的种子回归工作岗位。在经历长时间的沉淀和市场观察的情况下,2015年他们毅然辞职,开始了第二次的创业之旅。2016年1月15日,他和他的团队在在“三个帮”旗下创客交流群做了创业分享。具体内容如下:

        2016年1月15日是本次分享会的第十四期分享。

分享创客创始人:李妍龙,怒海雄峰创始人之一,从事多年游戏市场商务,注意负责游戏产品接入,12年第一次创业研发页游炮灰GOGOGO,但是因为资金链断裂导致项目失败,本次为二次创业,团队内部职责为执行策划与市场商务。

分享内容:

1、团队的成立(12年)

2、初期团队失败原因

3、对现在手机游戏市场的分析

4、对其他游戏开发者的建议

         大家好,我是来自北京的李妍龙–龙胖子。我们是游戏制作团队,今天主要想跟大家聊一下创业经历和未来游戏市场发展。

         首先给大家介绍一下我们的初创经历。在2012年的时候和人人网的几个小伙伴,组成了我们的团队,当时做的是一款网页游戏《炮灰GO GO GO》。是模仿刀塔和英雄联盟的玩法所做的网页游戏。

但是,很可惜当我们这款游戏完成度达到70%,需要继续融资的时候所有的投资商都告诉我们“只投手游不投页游”。其实回一下这款游戏的设计和玩法还是很特色的!

         当项目结束后,大家又回到大公司蛰伏一年。在这其中发生一件事,给了我很大启发,我们的数值策划任职于英雄互娱,他们公司当时收购了一款产品,这款产品被公司所有人一致不看好,只是CEO一贯坚持要助推这款游戏。后来这款产品就成了我们现在看到的《全民枪战》。

这时候我们的意识到几件事情:

第一,这种实时联网极重度操作的手游在市场当中拥有大量的拥趸。

第二,实时联网、多人对战、重度操作的手机游戏,制作难度和可行性已经相对成熟。

第三,手机游戏正在重演着端游的发展历程。

第四,不能因为想过过往的游戏从业经验而过度的束缚自己的手脚。

       根据这件事情,现在我们对市场看法,手机游戏市场的玩家已经逐渐成熟起来,已经能够接受更重度的操作、更小众的题材、更长的游戏时间。

       而同时,移动平台上的终端设备——每个人的手机或IPAD性能不断攀升,网速不断提高,已经足以支持玩法更复杂,画面效果更逼真,游戏体验更刺激的新一代手游。

       前段时间国家体育总局发布一条新闻,将会在2016年组织官方的移动电子竞技比赛。与此同时,以英雄互娱的应书岭与王思聪为核心的行业先锋。已经开始组织移动端的专业电子竞技,总奖金以高达数百万。

前段时间国家体育总局发布一条新闻,将会在2016年组织官方的移动电子竞技比赛。与此同时,以英雄互娱的应书岭与王思聪为核心的行业先锋。已经开始组织移动端的专业电子竞技,总奖金以高达数百万。

      2016年将会是手游竞技的元年,中国的手游制作团队将以竞技化为突破口寻求在当今的卡牌游戏泛滥的红海市场寻找突破方向。

       目前国内手游市场除了枪战类FPS之外还没有看到其他类型的竞技类游戏,而在端游市场上其他类型的竞技类型游戏十分丰富。拿WCG比赛项目来说,足球类、即时战略类在手游市场上还无人问津。

我们之所以选择海战类型游戏是因为:

1、这个类型的游戏在手游市场上相对空白状态。

2、潜在玩家数目庞大。

3、团队具有实现这款游戏的技术优势及经验优势。

4、这个题材的游戏具有很强的竞技性,符合未来手游发展的方向。:

很重要的一点是,竞技游戏必须具备强对抗。而海战题材游戏天生兼顾所有上述特点。

而且我们如此做能够在一个非常细分的、足够垂直的市场当中形成一定时期内的垄断优势。使我们的团队更容易获得成功。

送上《怒海争锋》项目PPT

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小伙伴们,有木有很高大上的感觉 ,   ”小帮君“ 虽然不懂游戏,但也看出了他们的用心和执着,互联网的发展是用电商和游戏开始,发展到各个领域。商业模式已无需太多验证,重点就在于产品的架构和开发。

《怒海争锋》的发展也是几经波折,从拿到投资意向毅然辞职到投资人撤销投资计划,他们经历了小半年的波折。迎头一棒并未打掉他们的信心,而是激发了他们的斗志,小伙伴们凑钱开始安心做项目。两居室房屋是他们的办公室,灯火阑珊时办公室的加餐见证了他们的拼搏。从游戏的架构到每一个模型的设计,他们不断推翻议案,只为追求更加完美,没有凑合只有精益求精。历时小半年他们攻克了诸多技术瓶颈,完善了模型的细节,完成了单机版的游戏demo,迎来了游戏开发的快速发展。同时也遇到了新的困难,资金的紧张,延缓了产品开发的进度,他们渴望有投资介入加速游戏的发行。

整体游戏开发进度已完成60%,网络版发行预计6个月可以完成。精良的团队,昂扬的斗志,高逼格的产品。还没让您动心吗?需了解更加详细的资料请联系小帮君哦。

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